多人對戰(2014/03/25更新)
多人對戰系統基本建立於單人對戰上,只添加隊友默契加成與技能聯合攻擊。
唯在戰鬥時需指定攻擊對象。(如下圖)
唯在戰鬥時需指定攻擊對象。(如下圖)
一、命中部分——默契加成
1、多人對戰時,每回合丟BZ時須指定攻擊對象,若遠攻使用全體技則不限定個體攻擊。
2、當同隊都攻擊同一對象時,前方命中骰同色則有默契加成,詳細加成方式如附表。
3、若無被攻擊者,其DEX與ATK皆+1。
4、若與敵方五同色(速度三同色),則發動倒戈一擊,丟一支BZ 二擇一,決定其中一隊全體HP-1。
2、當同隊都攻擊同一對象時,前方命中骰同色則有默契加成,詳細加成方式如附表。
3、若無被攻擊者,其DEX與ATK皆+1。
4、若與敵方五同色(速度三同色),則發動倒戈一擊,丟一支BZ 二擇一,決定其中一隊全體HP-1。
*遠攻部分命中特別條款
針對「非遠攻」攻擊「遠攻」,如果「非遠攻方」有逼近、打到的狀況,同隊的非遠攻也享有相同的狀態且可接力。
發動條件:
1、攻擊同對象,且對方是遠攻。
2、自己與隊友不是遠攻。
3、非遠攻方在連續的回合至少其中有一方DEX大於等於遠攻。
等於如果近戰&治療 VS. 遠攻A&遠攻B,
第一回DEX只有近戰>遠攻A、那麼近戰逼近。
第二回DEX治療>遠攻A,治療可接手攻擊。
如果第一回近戰&治療皆DEX>遠攻A,則第一回後骰者可攻擊成功。
發動條件:
1、攻擊同對象,且對方是遠攻。
2、自己與隊友不是遠攻。
3、非遠攻方在連續的回合至少其中有一方DEX大於等於遠攻。
等於如果近戰&治療 VS. 遠攻A&遠攻B,
第一回DEX只有近戰>遠攻A、那麼近戰逼近。
第二回DEX治療>遠攻A,治療可接手攻擊。
如果第一回近戰&治療皆DEX>遠攻A,則第一回後骰者可攻擊成功。
*直接採表格對照而非累加。
*與速度系組隊時,最多只能使用到三同色加成,但同位只要順序同即可。
*依此可看出,上方範例圖甲乙丙丁皆無默契加成,而丁因為無人攻擊可以獲得DEX與ATK+1,DEX=8、ATK=3。
*與速度系組隊時,最多只能使用到三同色加成,但同位只要順序同即可。
*依此可看出,上方範例圖甲乙丙丁皆無默契加成,而丁因為無人攻擊可以獲得DEX與ATK+1,DEX=8、ATK=3。
二、技能部分——聯合攻擊
1、當隊友為同類型時,可使用技能加成,即為聯合攻擊,分為以下三種狀況。
A、若全隊技能未達發動條件時
以近戰為例,當甲(近戰) 骰到二紅,隊友乙(近戰) 也骰到二紅,且雙方都攻擊同一人命中的狀況下,甲乙相加可聯合攻擊達到三階技能的HP-4攻擊。
B、當一方發動技能時
未發動技能方能將技能色 -1 補給發動技能方。
如甲三紅、乙二紅,則甲能使用四紅技能。
C、當雙方皆發動技能時
雙方皆多一支技能色的加成。
如甲三紅、乙四紅時,甲可使用四紅、乙可使用五紅技能。
*遠攻不適用於狀況B,且A、C的狀況皆限於使用同色技能。
2、當隊友不同類型時。
A、若全隊技能未達發動條件時
以近戰為例,當甲(近戰) 骰到二紅,隊友乙(近戰) 也骰到二紅,且雙方都攻擊同一人命中的狀況下,甲乙相加可聯合攻擊達到三階技能的HP-4攻擊。
B、當一方發動技能時
未發動技能方能將技能色 -1 補給發動技能方。
如甲三紅、乙二紅,則甲能使用四紅技能。
C、當雙方皆發動技能時
雙方皆多一支技能色的加成。
如甲三紅、乙四紅時,甲可使用四紅、乙可使用五紅技能。
*遠攻不適用於狀況B,且A、C的狀況皆限於使用同色技能。
2、當隊友不同類型時。
3、遠攻多人對戰時技能表
*也可將技能轉為全體防禦技,能防禦相等於全體攻擊技能的攻擊量(受到攻擊的總和)。
*指定單體對象後丟骰計算完畢也可更改為全體攻擊,但更改後將有較長的冷卻時間,下一回合無法發動攻擊,但可以防禦。
*無法將不同類型技能混搭轉為全體攻擊。
*也可將技能轉為全體防禦技,能防禦相等於全體攻擊技能的攻擊量(受到攻擊的總和)。
*指定單體對象後丟骰計算完畢也可更改為全體攻擊,但更改後將有較長的冷卻時間,下一回合無法發動攻擊,但可以防禦。
*無法將不同類型技能混搭轉為全體攻擊。