戰鬥規則 (2013/09/30更新)
1、先參考角色類型的數值(如下表)
*新生能使用技能BZ數=3、使用技能=一階。
技能名稱和使用畫面及方式等可自行決定,但BZ條件及造成的效果則須遵照表格。
例:近戰的三同色防禦技能可以是成功用手臂抵擋、也可以是用靈力創造出屏障抵擋。但效果都是消去對方1的攻擊。
技能名稱和使用畫面及方式等可自行決定,但BZ條件及造成的效果則須遵照表格。
例:近戰的三同色防禦技能可以是成功用手臂抵擋、也可以是用靈力創造出屏障抵擋。但效果都是消去對方1的攻擊。
2、除速度外每回雙方各丟5支BZ算命中(以下稱命中骰)+各階段可使用的技能BZ(以下稱技能骰)。如魂晶已達100,示範(BZ)(BZ)(BZ)(BZ)(BZ)+(BZ)(BZ)(BZ)(BZ)(BZ),前五為命中,後五為技能
命中骰 技能骰
如魂晶數為20,則為(BZ)(BZ)(BZ)(BZ)(BZ)+(BZ)(BZ)(BZ)(BZ),但僅能使用一階技能。
*唯速度系:命中骰為3支BZ。
如魂晶已達100,示範(BZ)(BZ)(BZ)+(BZ)(BZ)(BZ)(BZ)(BZ),前五為命中,後五為技能
命中骰 技能骰
如魂晶數為20,則為(BZ)(BZ)(BZ)+(BZ)(BZ)(BZ)(BZ),但僅能使用一階技能。
3、先看雙方前面命中骰,黑色的數量+原DEX數值=命中率
4、命中率較高的一方攻擊成功,若相等則雙方皆攻擊成功。
5、看後方技能骰,若有達成技能則可選擇發動。(詳細條件與效果如下表)
6、傷害=技能或普攻(ATK)則一,減掉防禦技能。
*唯治療可普攻與技能同時使用。
7、繼續下一回直到一方HP歸零,或最長15回合依照血量決定勝負(可平局)。
*遠攻之與非遠攻距離1,需連續命中才算攻擊成功。每五回合可MP+1
舉例而言,進戰與遠攻對戰,
(第一回合)進戰DEX≧遠攻DEX,這時並非攻擊成功,而是「逼近」的狀態。而遠攻則是可以攻擊的。
(第二回合)進戰DEX≧遠攻DEX,這時進戰對遠攻的攻擊才成立。
而若(第三回合)進戰DEX<遠攻DEX,這之後就需重新「逼近」。
但若(第三回合)進戰DEX≧遠攻DEX,這時就繼續算攻擊成功。
每五回合MP+1則等於在第六、第十一、第十五回,若遠攻MP<6,可自行MP+1。
命中骰 技能骰
如魂晶數為20,則為(BZ)(BZ)(BZ)(BZ)(BZ)+(BZ)(BZ)(BZ)(BZ),但僅能使用一階技能。
*唯速度系:命中骰為3支BZ。
如魂晶已達100,示範(BZ)(BZ)(BZ)+(BZ)(BZ)(BZ)(BZ)(BZ),前五為命中,後五為技能
命中骰 技能骰
如魂晶數為20,則為(BZ)(BZ)(BZ)+(BZ)(BZ)(BZ)(BZ),但僅能使用一階技能。
3、先看雙方前面命中骰,黑色的數量+原DEX數值=命中率
4、命中率較高的一方攻擊成功,若相等則雙方皆攻擊成功。
5、看後方技能骰,若有達成技能則可選擇發動。(詳細條件與效果如下表)
6、傷害=技能或普攻(ATK)則一,減掉防禦技能。
*唯治療可普攻與技能同時使用。
7、繼續下一回直到一方HP歸零,或最長15回合依照血量決定勝負(可平局)。
*遠攻之與非遠攻距離1,需連續命中才算攻擊成功。每五回合可MP+1
舉例而言,進戰與遠攻對戰,
(第一回合)進戰DEX≧遠攻DEX,這時並非攻擊成功,而是「逼近」的狀態。而遠攻則是可以攻擊的。
(第二回合)進戰DEX≧遠攻DEX,這時進戰對遠攻的攻擊才成立。
而若(第三回合)進戰DEX<遠攻DEX,這之後就需重新「逼近」。
但若(第三回合)進戰DEX≧遠攻DEX,這時就繼續算攻擊成功。
每五回合MP+1則等於在第六、第十一、第十五回,若遠攻MP<6,可自行MP+1。
範例(待補)
能力成長進程
20魂晶:技能骰4支
40魂晶:可使用技能=二階
60魂晶:可使用技能=三階
80魂晶:技能骰5支
100魂晶:可使用技能=四階
40魂晶:可使用技能=二階
60魂晶:可使用技能=三階
80魂晶:技能骰5支
100魂晶:可使用技能=四階